作品プログラム
- 動作環境
- プロデル1.6.926
- 投稿者
- ゆうと
- 投稿日
- 2018-09-15 16:56:24
- ダウンロード数
- 521
作品のプログラム
マップデータは、{
{01,01,01,01,01,01,06,07,09,01,01,01,01},
{01,01,01,01,01,01,06,07,09,01,01,01,01},
{01,02,03,03,03,03,14,07,15,04,04,04,05},
{01,06,07,07,07,07,07,07,07,07,07,07,09},
{01,06,07,07,07,07,07,07,07,07,07,07,09},
{01,06,07,07,07,07,07,07,07,07,07,07,09},
{01,06,07,07,17,16,07,07,07,07,07,07,09},
{01,10,16,07,09,10,11,12,12,12,12,11,13},
{01,01,06,07,09,01,01,01,01,01,01,01,01},
}
素材座標は、{
/*1*/{0,0,15,15},
/*2*/{130,130,15,15},
/*3*/{145,130,15,15},
/*4*/{160,130,15,15},
/*5*/{175,130,15,15},
/*6*/{130,145,15,15},
/*7*/{145,145,15,15},
/*8*/{160,145,15,15},
/*9*/{175,145,15,15},
/*10*/{130,175,15,15},
/*11*/{145,175,15,15},
/*12*/{160,175,15,15},
/*13*/{175,175,15,15},
/*14*/{160,100,15,15},
/*15*/{175,100,15,15},
/*16*/{160,115,15,15},
/*17*/{175,115,15,15},
}
素材画像は、{
}
メイン画面を表示する
待機する
メイン画面とは
ウィンドウを継承する
+枠リスト={}
はじめの手順
初期化する
ーー貼り付けた部品に対する操作をここに書きます
//サイト名 ドット絵世界
//URL http://yms.main.jp
// http://yms.main.jp/page-msets/ger1.html
元画像という画像(「BrightForest-A2.png」)を作る
番号を1から(素材座標の個数)まで増やしながら繰り返す
素材画像(番号)は、元画像から素材座標(番号)を切り取ったもの
繰り返し終わり
描画する
終わり
初期化する手順
ーー自動生成された手順です。ここにプログラムを書き加えても消える場合があります
この設計スケール比率を{144,144}に変える
この内部領域大きさを{400,300}に変える
この内容を「RPG」に変える
キャンバス1というキャンバスを作る
その位置と大きさを{0,0,400,300}に変える
そのドッキング方向を「全体」に変える
終わり
描画する手順
マス幅=15
マップデータの個数まで1から行数を増やしながら繰り返す
マップデータ(行数)の個数まで1から列数を増やしながら繰り返す
キャンバス1へ画像を描く
その伸縮を×に変える
その画像を素材画像(マップデータ(行数)(列数))に変える
その位置は、{(列数-1)*マス幅,(行数-1)*マス幅}
繰り返し終わり
繰り返し終わり
キャンバス1を更新する
終わり
終わり