ーー// [77] もぐらたたきゲーム //
ーー動作環境　プロデル1.6.667以降
ーー投稿日　2019-08-12 22:16:53
ーー投稿者　ゆうと  
// もぐらたたき //
穴画像という画像(「images\tile.png」)を作る
もぐら画像という画像(「images\mogura.png」)を作る
当たり画像という画像(「images\mogura-hit.png」)を作る
当たり音は「sounds\button51.mp3」
メイン画面を表示する
待機する

メイン画面とは
　　ウィンドウを継承する
　　-穴一覧
　　-得点=0
　　-残り時間:日時期間形式
　　はじめの手順
　　　　初期化する
　　　　ーー貼り付けた部品に対する操作をここに書きます
　　　　穴一覧={}
　　　　残り時間=日時期間形式(「0:01:00」)を作ったもの
　　　　9回数にカウントして繰り返す
　　　　　　N=数-1
　　　　　　キャンバス1へ画像を描いて穴一覧(数)とする
　　　　　　　　その位置と大きさは｛20+N%3*110,20+((N-N%3)/3)*110,100,100｝
　　　　　　　　その伸縮は○
　　　　　　　　そのタグは、数
　　　　　　　　その画像は、穴画像
　　　　　　　　そのクリックされた時の手順は、画像クリック
　　　　そして
　　　　キャンバス1へ「もぐらたたき」という文字を描く
　　　　　　その位置は｛350,20｝
　　　　　　そのフォントは「メイリオ」
　　　　　　その文字色は、緑色
　　　　　　その文字サイズは16
　　　　キャンバス1へ「Score:0」という文字を描いて得点ラベルとする
　　　　　　その位置は｛350,60｝
　　　　　　そのフォントは「メイリオ」
　　　　　　その文字色は、緑色
　　　　　　その文字サイズは18
　　　　キャンバス1へ文字を描いて残り時間ラベルとする
　　　　　　その位置は｛350,100｝
　　　　　　そのフォントは「メイリオ」
　　　　　　その文字色は、赤色
　　　　　　その文字サイズは16
　　　　キャンバス1へ「GAME OVER」という文字を描いてゲームオーバーラベルとする
　　　　　　その位置は｛60,150｝
　　　　　　その文字色は、赤色
　　　　　　その文字サイズは30
　　　　　　その表示は×
　　　　キャンバス1に子キャンバスを作って表紙キャンバスとする
　　　　　　その位置と大きさは｛0,0,520,520｝
　　　　　　その背景色は、白
　　　　　　そのクリックされた時の手順は、スタートする
　　　　表紙キャンバスへ「もぐらたたき」という文字を描く
　　　　　　その位置は｛60,100｝
　　　　　　その文字色は、緑色
　　　　　　その文字サイズは32
　　　　表紙キャンバスへ「クリックしてスタート」という文字を描く
　　　　　　その位置は｛40,200｝
　　　　　　その文字色は、青色
　　　　　　その文字サイズは24
　　　　キャンバス1を更新する
　　　　　　タイマー1というタイマーを作る
　　　　　　タイマー1の時間になった時の手順は、時間になった
　　　　　終わり
　　初期化する手順
　　ーー自動生成された手順です。ここにプログラムを書き加えても消える場合があります
　　この実質大きさは｛740,540｝
　　この内容は「もぐらたたき」
　　初期化開始する
　　キャンバス1というキャンバスを作る
　　　　その位置と大きさは｛0,0,740,540｝
　　　　そのフォントは「メイリオ,9」
　　　　その実質大きさは｛740,540｝
　　　　そのドッキング方向は「全体」
　　初期化終了する
　　メイン画面の設計スケール比率は｛144,144｝
終わり
　　スタートする手順
　　　　　　表紙キャンバスの表示は×
　　　　　　タイマー1の間隔は2000
　　　　　　タイマー1を開始する
　　終わり
　　画像クリックの手順
　　　　発生元の画像がもぐら画像なら
　　　　　　発生元の画像は、当たり画像
　　　　　　得点を10だけ増やす
　　　　　　得点ラベルの内容は「Score:[得点]」
　　　　　　//当たり音を鳴らす
　　　　　　//難易度を変える
　　　　　　得点が100なら
　　　　　　　　タイマー1の間隔は1000
　　　　　　　　　　タイマー1を開始する
　　　　　　他で得点が200なら
　　　　　　　　タイマー1の間隔は800
　　　　　　　　　　タイマー1を開始する
　　　　　　他で得点が300なら
　　　　　　　　タイマー1の間隔は500
　　　　　　　　　　タイマー1を開始する
　　　　　　そして
　　　　そして
　　終わり

　　時間になった手順
　　　　9回数にカウントして繰り返す
　　　　　　穴一覧(数)の画像は、穴画像
　　　　そして
　　　　番号は、1から9までの乱数
　　　　穴一覧(番号)の画像は、もぐら画像
　　　　//残り時間
　　　　残り時間から1秒引く
　　　　残り時間ラベルの内容は、残り時間を「mm:ss」に整えたもの
　　　　残り時間の合計秒数が0なら
　　　　　　ゲームオーバーラベルの表示は○
　　　　　　タイマー1を停止する
　　　　そして
　　終わり
終わり

【ファイル名】を鳴らす手順
　　エイリアス名は「wave1」
　　メディア制御へ「open "［ファイル名］" alias ［エイリアス名］」を命令する
　　メディア制御へ「play ［エイリアス名］」を命令する
　　繰り返す
　　　　［メディア制御から「status ［エイリアス名］ mode」を取得したもの］が「playing」でないなら出る
　　　　0.1秒待つ
　　そして
　　メディア制御へ「stop ［エイリアス名］」を命令する
　　メディア制御へ「close ［エイリアス名］」を命令する
終わり