Visual Studio Code向けプロデル拡張機能を大幅アップデートしました

Visual Studio Code向け「プロデル」用拡張機能を大幅アップデートしました

  • 定義の検索や変数名の変更などプロデルデザイナと同等の機能が利用できます
  • SemanticTokens対応になりレベルの高いシンタックスハイライトが可能です
  • ワークスペースに対応し、プロジェクトモードと同等の使い方が可能です
  • プロデルデザイナのプログラムが消える問題などの経緯の話

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=utopiat.produirelang

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プロデルでライフゲームを楽しむ

プロデルでライフゲームを楽しめるプログラムを作ってみました。

ライフゲームは、セルオートマトンを再現したシミュレーションの一種です。世界のセル(区画)の状態をマウス操作で作ることができ、その状態から進歩していく状況を再現できます。

プログラムではプロデルのキャンバス部品でセルの様子を描画して再生できます。また区画の状態をテキストファイルで保存したり読み込んだりして、様々なパターンで遊べます。

ライフゲーム – Wikipedia

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「Visual Studio Code」の日本語プログラミング言語「プロデル」用拡張機能を公開。プロデルデザイナ同等のシンタックスハイライトが可能に

プログラミング用エディタとして有名な「Visual Studio Code」用の「プロデル」用拡張機能の最新版を公開しました。

プロデル – Visual Studio Marketplace

プロデル用拡張機能は、すでに試作バージョン(0.0.6まで)を公開していましたが、今回大きく書き直した0.1.0を公開しました。

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プロデルで始める日本語プログラミング言語入門(#23)定型処理を自動化(RPA)しよう

プロデル入門の第23話です。今回はプロデルでアプリ操作を自動化する方法を紹介します。最近では定型処理を自動化するRPA(Robotic Process Automation)ツールが有名になってきています。プロデルには、Windowsデスクトップに特化した機能が豊富に用意されているので、自動的にアプリを起動したり、マウスやキーボードを操作するためのプログラムも作れます。

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プロデルで始める日本語プログラミング言語入門(#22)自分用のライブラリやプラグインを作ろう

プロデル入門の第22話です。今回は、自分で作った、よく使うプログラムをライブラリとしてまとめる方法を解説します。また後半では、プロデルだけを使ってプロデル用のプラグインを作る方法を紹介します。

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プロデルで始める日本語プログラミング言語入門(#21).NETを駆使してパワーアップしよう

連載プロデル入門の21話目です。今回は、プロデルのネット型を使って.NET Frameworkのクラスを呼び出す方法を紹介します。プロデル専用のライブラリでは実現できないことをプロデルで実現したいという時に必要な用語や機能をご紹介します。

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