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ゴミ箱専用エクスプローラ

tora.gif こんにちは。アークです。

今回はプロデルで変わったものを作ったので紹介します。
何かの役に立つかもしれません。
エキスパートモードを使う時は気を付けて下さい。

感想や助言など歓迎します。

此方になります。

https://blog-imgs-148.fc2.com/h/a/n/handslab/TrashExplorer.html

user.png アーク time.png 2022/12/15(Thu) 20:43 home No.184 [返信]
バグですか?

inu1.gif 例文↓

繰り返す
  「続けますか?」を質問して結果とする
  もし結果が「いいえ」なら、繰り返しから抜け出す
繰り返し終わり


これバグか分からないけど使えないよ

◆動作環境情報◆
プロデル 1.8.1147
Windows 10(64)
メモリ:15.9 GB

user.png へのへのもへじ time.png 2022/11/08(Tue) 23:34 No.176 [返信]
Re: バグですか?
nezu.gif 例文のミスでした。

-------
繰り返す
  「続けますか?」を質問して結果とする
  もし結果が×なら、繰り返しから抜け出す
繰り返し終わり

user_com.png ゆうと time.png 2022/11/12(Sat) 17:27 No.178
プロデルブログの話題募集

inu1.gif こんにちは。

プロデルブログを時より更新しておりますが
ブログで取り上げて欲しいプロデルのプログラムや機能の使い方などを募集します。

キーワードだけでも構いません。今後の投稿の参考に致します。

user.png ゆうと time.png 2022/04/16(Sat) 14:27 No.162 [返信]
Re: プロデルブログの話題募集
inu1.gif 取り上げてほしいものということで個人的になりますが・・・

1.PDFの結合・しおり付与・目次からページへのリンクの方法など

2.アクセスのフォームのようなこと
  データベースからデータを抽出し、画面表示・帳票印刷

3.オフィスで役立つミニプログラム集
  1) 部内メール一斉送信
  2) 必要書類の督促状メール一斉送信
  3) 行先掲示板ソフト
  4) 当番の人に朝一番(指定時間)で当番だとメール送信
  など

4. プロデルでプロデルを作る
   プログラミング言語の作り方

などがあると読みたいです。

  5)

user_com.png タント time.png 2022/04/19(Tue) 21:46 No.163
参考にします
inu1.gif ありがとうございます。
難易度や機能面諸々で出来ない所もあるかと思いますが、今後の参考にしたいと思います。

user_com.png ゆうと time.png 2022/04/25(Mon) 12:05 No.164
Re: プロデルブログの話題募集
gray.gif こんにちは。
プラグインを作りたいと思っているけど作り方が分からない
人も多いのではないでしょうか。(僕とか僕とかあと僕とか)
プロデルプラグインの作り方を乗せてくださると嬉しいです。
お願いします。

user_com.png うおおおおお time.png 2022/05/14(Sat) 15:40 No.165
コメントありがとうございます
inu1.gif こんにちは。

確かにプロデルでプロデルプラグインを作る方法は書いていないので、今後の記事の参考にしたいと思います。

なおC#でプロデルプラグインの作成方法はブログに書いています。
https://wp.utopiat.net/2019/12/433/" target="_blank">https://wp.utopiat.net/2019/12/433/

ありがとうございます。

user_com.png ゆうと time.png 2022/05/22(Sun) 04:45 No.168
一生のお願い

inu1.gif こんにちは。
一生のお願いです(40回ぐらい使ってますが...)。
使っているアカウントのアカウント名を取得したいです。
Appdataなどにデータを保存する時、使っている方のアカウント名をパスに入れる必要があります。

ユーザー名を取得して内容とする

みたいな感じのを追加して欲しいです!
無理そうでしたらすみません。
お願いします。

user.png 針鼠 time.png 2022/05/19(Thu) 19:02 No.166 [返信]
質問掲示板にお願いします
inu1.gif こんにちは。
要望というよりも質問だと思いますので質問掲示板にお願いします。

プロファイルフォルダを報告する
https://docs.utopiat.net/rdr/manual/core/folderlist.htm" target="_blank">https://docs.utopiat.net/rdr/manual/core/folderlist.htm

で分かると思います。

user_com.png ゆうと time.png 2022/05/22(Sun) 04:41 No.167
初心者向け掲示板

inu1.gif こんにちは、smorkin と申します。
お世話に成ります。
本年もよろしくお願いいたします。

今日はひとつお願いがあって投稿いたします。

年を経るにしたがって「プロデル」のベテランユーザーが増え、
また、他の言語の経験者の参入も目立ち、「プロデル」のユーザーの
レベルがかなり上がってきていて、「質問掲示板」の内容も
けっこう高度になってきている印象を受けます。

そのこと自体は喜ばしいことなのですが、心配なこともあります。
それまでプログラミングの経験が無く、「プロデル」で
初めてプログラミングの勉強に挑戦した、というような方も
少なくないと思います。

そうした方にとっては、現在の「質問掲示板」は、少し敷居が高いと
感じられるのではないか、そして質問を遠慮してしまっているケースも
あるのではないか……という心配です。

そこで、かつての「TTSneo 初心者向け掲示板」のような、
初心者の方でも、気軽に初歩的な質問を投稿することの出来る場所を
設けていただけないかというお願いです。

お忙しい中恐縮ですが、ご検討いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

user.png smorkin time.png 2019/01/03(Thu) 14:08 No.159 [返信]
検討します
nezu.gif ごんにちは。ご意見ありがとうございます。
折角ですので、既存の物も含めて、プロデルで作った掲示板に切り替えていこうと思っているのですが、なかなか進んでいません。準備が出来たら告知したいと思います。

user_com.png ゆうと time.png 2019/09/26(Thu) 03:15 No.160
部品の名前を文字列で指定する方法

inu1.gif 初心者の田中と申します。
教えてください。

画面エディタでボタン1からボタン9を作成し、それを1から9までのループで内容を変えるには、どのようにすれば良いのでしょうか?

user.png 田中充 time.png 2018/08/01(Wed) 01:50 No.156 [返信]
ご質問は質問掲示板へ
nezu.gif こんにちは。
ご質問は質問掲示板へ投稿お願いします。

user_com.png ゆうと time.png 2018/08/09(Thu) 01:52 No.157
Re: 部品の名前を文字列で指定する方法
inu1.gif 申し訳ありません。
質問掲示板に掲示しました。
よろしくお願いいたします。

user_com.png 田中充 time.png 2018/08/09(Thu) 06:54 No.158
懐かしいです

inu5.gif お久しぶりでございます。といっても、当時のHNも僕自身覚えてないのですが・・
13年ほど前、TTSneoを弄って遊んでいたものです。
当時小学生で、いろいろ拙い質問にもゆうとさんに答えていただきました。
TTSneoで作った「スピード暗算」というゲームを投稿したりもしました・・。今思えばフラッシュ暗算のクローンでしたね。
ゆうとさんにも遊んでもらい、ソースを見ていただいたことが嬉しくて、よく覚えております。

縁あって、今はSEをしております。大学卒業までプログラミングからは離れていましたからほぼ新卒未経験なのですが、
TTSneoでの経験が、いま活きているのは間違いないと思います。

会社で一人で仕事をしていたとき、ふと思い出して「TTSneo」をググってこちらにたどり着きました。
あの頃好きだった「Javaアプレットゲーム(スーパー正男など)」も「FLASH動画」もほぼ絶滅してしまいましたが・・
僕の中でそれらと同じくらい大きなコンテンツだった「TTSneo」が「プロデル」という形でここに残っていることと、
ゆうとさんが今も日本語プログラミングという世界で活動されていることに、嬉し懐かしくなったので、とりあえずご挨拶ということで。
「雑談掲示板」とのことですが、ここで合ってるのでしょうか・・やや不安であります。

今は仕事の都合上Macを使っていますが、プライベートでWindowsPCを手にすることがあれば、原点に立ち返る思いでプロデルを触ってみたいな、と思っております。

ではでは。

p.s. カメの男女(オス・メス)が登場するTTSneoのマニュアル、あれ大好きでした。また読みたい・・

user.png もう社会人 time.png 2016/11/08(Tue) 23:36 No.154 [返信]
メッセージありがとうございます
nezu.gif ご無沙汰しております。ゆうとです。
懐かしい気分になりつつメッセージ拝見いたしました。
TTSneoのことを思い出して頂き、またこうしてメッセージを寄せて頂き、ありがとうございます。
SEをされているとの事で、僅かでもTTSneoの頃のご経験が役立っているなら私もこれ幸いです。

こちらもおかげさまで、細々ではありますが、日本語プログラミングへの活動を辞めること無く、続けております。
TTSneoに至っては、おそらくあの頃から変化がなくてビックリされているんじゃ無いかとも思います。

私自身も学生から社会人となりソフトウェア開発に身を置いておりますが、
思えば、あの頃がユーザさんとワイワイ話しながらTTSneoでのプログラミングに一番盛り上がっていた時期だったのではないかなと思っております。マニュアル、、、CD-Rかどこかに残っているかな...(笑)

プロデルは、TTSneoに比べると様変わりしているかとは思いますが
昨今はMacでも動かせるプロデル環境を作りつつあり、活用できるシーンも増えているかと思います。

またよかったら、遊びに来て頂けたら嬉しいです。
それではっ。

user_com.png ゆうと time.png 2017/03/12(Sun) 16:03 No.155
Footy2エディタコントロール

inu1.gif こんにちは、smorkin です。
いつもお世話になります。

先日、C# や VB からアクセスできる「Footy2」という DLL があることを知りました。
このフリーの DLL を、プロデルで使うことは出来ないでしょうか。

無理だということであればあきらめます。
ご検討いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

なべしんのソフト工房:トップページ
http://www.hpp.be/Default.aspx" target="_blank">http://www.hpp.be/Default.aspx

なべしんのソフト工房:Footy2の紹介
http://www.hpp.be/Software/Footy2/Default.aspx" target="_blank">http://www.hpp.be/Software/Footy2/Default.aspx

──サイトより一部引用───
Footy2エディタコントロール
Footy2エディタとは、開発者向けのダイナミックリンクライブラリであり、
使用すると簡単に高性能エディタがプログラミングできます。
──────────

機能としては、次のようなものがあるということです。
内部Unicode処理
多くの漢字コード自動変換、判別機能
色分け
クリッカブルURL、メールアドレス
桁数で指定しての行の折り返し
禁則処理

user.png smorkin time.png 2014/07/10(Thu) 05:41 No.141 [返信]
プラグインを自作すれば可能
nezu.gif こんにちは ゆうとです。

プロデルのプラグインは、無償のVisual Studio Expressで自作することができます。

http://rdr.utopiat.net/files/developer.html" target="_blank">http://rdr.utopiat.net/files/developer.html

時々このようなご要望を頂きますが、英単語表記のライブラリ群をプロデル用の日本語表記に置き換えるのにかなりの労力が掛かりますので、
基本的に、利用したいライブラリがある場合は、自作して頂きますようお願いします。

user_com.png ゆうと time.png 2014/07/10(Thu) 18:20 No.142
Re: Footy2エディタコントロール
inu1.gif こんにちは、smorkin です。

ゆうと 様、お返事ありがとうございます。

自作の件、了解しました。
勉強してみます。

user_com.png smorkin time.png 2014/07/10(Thu) 18:40 No.144
Re: Footy2エディタコントロール
nezu.gif こんばんは ゆうとです。
その後、検討しまして、プロデルから外部ライブラリの機能を利用できるような仕組みを追加することにしました。
最新版では、新しく追加した「ドットネットアセンブリ」種類や「ドットネット型」種類を使って、.NET Frameworkのクラスを直接プロデルで利用できるようにしました。

Footy2エディタをプロデル上で利用するライブラリとサンプルもプログラム掲示板に用意しましたので、参考にして頂ければ幸いです。
http://rdr.utopiat.net/cgi/progbbs/forump.php?mode=viewcode&id=40&rtn=40" target="_blank">http://rdr.utopiat.net/cgi/progbbs/forump.php?mode=viewcode&id=40&rtn=40

現在は参考程度の実装ですが、今後は、ライブラリを整備して、プログラム末尾に添付しているライブラリを、そのままプロデルプラグイン化することも考えております。

user_com.png ゆうと time.png 2014/11/10(Mon) 00:19 No.150
Re: Footy2エディタコントロール
inu1.gif こんにちは、smorkin です。

お忙しい中、要望に応えていただき、ありがとうございます。

[40]プロデルでFooty2エディタの利用 - プロデル プログラム掲示板
http://rdr.utopiat.net/cgi/progbbs/forump.php?mode=viewcode&id=40&rtn=40" target="_blank">http://rdr.utopiat.net/cgi/progbbs/forump.php?mode=viewcode&id=40&rtn=40

のプログラムをダウンロードしたのですが、
私のスキル不足のため、うまく使うことが出来ません。

> プログラム末尾に添付しているライブラリを、
> そのままプロデルプラグイン化することも考えております。

そうしていただけると助かります。

◆動作環境情報◆
プロデル 1.4.691
Windows 7 Professional Edition(64)
メモリ:7.68 GB


user_com.png smorkin time.png 2014/11/10(Mon) 16:14 No.151
おっとここでまさかのファイル破損

inu1.gif こんばんは
タイトルでも多分チラッと書きましたが、プロデルのダウンロードファイルが破損しているようです(1.4.689-zip)
何度ダウンロードしてもファイルが破損していると言われて蹴られます
Windows標準のやつでやって弾かれました
これは私だけなのでしょうか・・・?

user.png 掃除機 time.png 2014/11/09(Sun) 19:10 No.148 [返信]
Re: おっとここでまさかのファイル破損
nezu.gif こんばんは
再度アップロードしました。

user_com.png ゆうと time.png 2014/11/09(Sun) 22:22 No.149
「ovplay.dll」をプロデルで使えるようにしていただける方を探しているんですが…

inu1.gif  こんばんは。
 陸です。
 こちらでの書き込みは、初めてとなりますが、よろしくお願いします。

 さて、表題の件ですが、HSPでOGGを再生するためのプラグインで、「ovplay.dll」というものがあります。
 これをプロデルで使えるようにしていただける方は、いないでしょうか。
 皆さん、お忙しいところ、申し訳ありませんが、もし作成できる場合は、お願いいたします。
 本家、「ovplay.dll」は、下記からダウンロードできます。

http://www.geocities.jp/anachronism128/ovplay_080629.zip" target="_blank">http://www.geocities.jp/anachronism128/ovplay_080629.zip

 以上です。

 追伸:WMPのプラグインを使ってもよいかと何回か考えたのですが、DLLをインストールしないといけないのと、確実にWMPが入っていることは保証できないので、このようなDLLを使えればと考えた次第です。実際、私もWMPは、無効化しています(苦笑)


user.png time.png 2014/09/02(Tue) 21:40 home No.145 [返信]
ネイティブ関数を利用して下さい
nezu.gif こんばんは ゆうとです。

HSPプラグインは、HSP言語以外から利用することを想定して設計されていませんので、プロデルでは使用できません。

C#でOgg Vorbis形式を再生する方法を紹介したブログがありました。
http://ahiruworks.com/code.php?type=03" target="_blank">http://ahiruworks.com/code.php?type=03
このブログにてダウンロードできるOggVorbis.dllというファイルを使って、1.4.678にて追加したネイティブ関数から再生する例を作りましたので参考にして下さい。

---------------
ローダは、ネイティブ関数(ファイル名「OggVorbis.dll」,関数名「LoadOgg」)を作る
ローダの戻り値型は、整数
ローダの引数型一覧は、{文字列、整数}

Stream=ネイティブ参照(型バイナリデータ)を作る
ローダを{「sound.ogg」, Stream}で呼び出してバッファサイズとする

サウンドは、効果音ファイル(Streamからバッファサイズだけバイナリとして取得したもの)を作ったもの
サウンドを繰り返して再生する
15秒待つ
サウンドを停止する
---------------


user_com.png ゆうと time.png 2014/09/26(Fri) 19:00 No.146
DLLを作って解決しました
inu1.gif  こんばんは、陸です。
 返信が非常に遅くなり、申し訳ありません。

 プログラミングが得意な友人とOGGを再生するDLLを作り、解決しました。
 わざわざ返信をいただいたのに、申し訳ありません。
 ちなみに、このDLLでは、音量の調節、再生/一時停止、音声の繰り返し再生に対応しています。
 また、OGGだけでなく、MP3、WAV、WMAにも対応しています。
 暇があったら、私のホームページで公開すると思いますので、よければ使ってみてください。

 以上です。

user_com.png time.png 2014/10/23(Thu) 21:36 home No.147
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